লগইন করুন
আমাদের ওয়েবসাইটের সকল সুবিধা পেতে লগইন করুন
আপনার পছন্দের থিম বেছে নিন।

জড়তার ভ্রামক (Moment of Inertia) একটি বস্তুর ঘূর্ণন গতির জড়তা পরিমাপ করে। এটি মূলত নির্ভর করে বস্তুর ভরের বণ্টনের উপর। অর্থাৎ, বস্তুর ভর কীভাবে তার ঘূর্ণন অক্ষের সাপেক্ষে ছড়িয়ে আছে, তার উপর জড়তার ভ্রামকের মান নির্ভর করে।
জড়তার ভ্রামক শুধুমাত্র একটি স্কেলার রাশি নয়, এটি একটি টেন্সর রাশি। তবে, সাধারণ ক্ষেত্রে আমরা এটিকে স্কেলার রাশি হিসেবে বিবেচনা করি।
একটি লাঠিকে তার মাঝখান দিয়ে ধরলে যত সহজে ঘোরানো যায়, তার এক প্রান্ত ধরে ঘোরাতে গেলে তত সহজে ঘোরানো যায় না। কারণ, মাঝখান দিয়ে ধরলে ভরের বিতরণ ঘূর্ণন অক্ষের কাছাকাছি থাকে, কিন্তু এক প্রান্তে ধরলে ভরের একটি বড় অংশ অক্ষ থেকে দূরে থাকে। 🤸
জড়তার ভ্রামক ঘূর্ণনশীল বস্তুর কৌণিক ত্বরণ এবং কৌণিক বেগের মধ্যে সম্পর্ক স্থাপন করে। এটি রোটেশনাল ডাইনামিক্সের বিভিন্ন সমস্যা সমাধানে কাজে লাগে। ⚙️
| বস্তু (Object) | অক্ষ (Axis) | জড়তার ভ্রামক (Moment of Inertia) |
|---|---|---|
| সরু দণ্ড (লম্ব অক্ষ) | কেন্দ্রগামী | (1/12)ML2 |
| সরু দণ্ড (লম্ব অক্ষ) | প্রান্তগামী | (1/3)ML2 |
| বৃত্তাকার চাকতি (লম্ব অক্ষ) | কেন্দ্রগামী | (1/2)MR2 |
| ফাঁপা সিলিন্ডার | কেন্দ্রগামী | MR2 |
| নিরেট গোলক | কেন্দ্রগামী | (2/5)MR2 |
এখানে:
আশা করি, জড়তার ভ্রামক সম্পর্কে আপনার ধারণা স্পষ্ট হয়েছে! 😊